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ETAPES: DISEÑO Y CULTURA VISUAL 007
Título:
ETAPES: DISEÑO Y CULTURA VISUAL 007
Subtítulo:
Autor:
 
Editorial:
GUSTAVO GILI
Materia
ARTES
ISBN:
978-84-252-2334-1
Páginas:
144
Encuadernación:
BOLSILLO
Disponibilidad:
Sin Stock. Consultar Disponibilidad
Colección:
VARIAS
19,90 € Comprar

Sinopsis


SUMARIO


Actualidad

Imágenes / Señalética / Diseño editorial / ED Awards




Fondo & forma

Presente, pasado, ¿futuro?: iconografía actual y viejos temas / El Museo de las Artes y el Diseño de Nueva York reabre sus puertas / El Teatro sale a la ciudad / Un nuevo look para The Int'l Herald Tribune / The Designers Republic / Entornos reactivos / Dvein y Toch: motion graphics desde España / La reinveción de la imprenta / Europa, estás aquí: portfolios



Texto(s)

Charlotte Cheetham: Portfolios online / Étienne Hervy: Roy Lichtenstein / Alessia Cisternino: A los creativos no les gusta estar solos / Caroline Bouige: Diseño import-export




EDITORIAL



'Hablar + pensar + hacer = comunicar



'Quien habla mal, piensa mal y vive mal. Es necesario encontrar las palabras justas, las palabras son importantes', afirmaba Nani Moretti en su película Palombella Rossa. Y en el contexto que nos atañe es posible lanzar una afirmación fuerte y conscientemente polémica: quien habla mal y piensa mal, por fuerza, diseña mal. Cada vez que asistimos a una conferencia, cae en nuestras manos una nueva publicación, o se hace público el fallo de unos premios nos vemos obligados a recordarlo. Aquellos profesionales que desarrollan una reflexión crítica sobre el procedimiento y sentido de su propia práctica, y que son capaces de articular un discurso coherente en torno a ella, marcan la diferencia. Y la diferencia, que es abismal, arroja una luz muy poco favorecedora sobre todos aquellos que no están a la altura. Quienes epatan son quienes son capaces de crear soluciones de diseño en las que la forma alberga un contenido y unas razones sólidas, en las que forma y contenido se potencian y justifican mutuamente. Un diseño sin argumentos y sin razones que se queda simplemente en el artificio de la ocurrencia; es un diseño efímero y que generalmente está destinado a fracasar en su objetivo principal, el de comunicar, interpelar al público e imbricarse en un diálogo con su contexto social, histórico y cultural. Esta preocupación no es nueva ni original, y la constata oportunamente el hecho de que el AIGA haya elegido el lema 'Make/Think' como motor del congreso que celebrará en Memphis el próximo octubre. Los diseñadores deben trabajar en la intersección potente que se genera en el espacio entre el empeño estético de creación y el esfuerzo del pensamiento estratégico. ÉH'