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HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO
Título:
HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO. VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACIÓN PARA EL PRÓXIMO HACKING COGNITIVO
Subtítulo:
Autor:
ESCRIBANO, FLAVIO
Editorial:
HEROES DE PAPEL
Año de edición:
2020
Materia
ECONOMIA-EMPRESA
ISBN:
978-84-120311-1-9
Páginas:
156
Encuadernación:
Otros
Disponibilidad:
Sin Stock. Consultar Disponibilidad
17,95 € Comprar

Sinopsis

Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una misma cultura identitaria desde el Neolítico, pasando por el Antiguo Egipto, la Edad Media y hasta llegar a nuestros días extraños plagados de drones e inteligencia artificial. El juego nunca fue un artefacto tan poderoso como lo es ahora que se ha fusionado con las tecnologías digitales y se ha expandido como el virus meme digital más compartido en la historia de la humanidad en forma de Videojuego. El videojuego y todas sus ramificaciones tecnológicas y filosóficas han invadido todas las facetas de la vida humana contemporánea y seguirá haciéndolo hasta modificar las estructuras de nuestro propio cerebro en lo que quizá pueda llegar a ser el inevitable y próximo hacking cognitivo humano. Este libro es una introducc